Archive for the ‘Juegos’ Category

Veo veo

Thursday, September 18th, 2008

El cubo magico, Rubik.

Hemos pasado horas con el, buscando permutaciones, combianciones y tecnicas. Hemos vacilado a los colegas haciendolo en un bar a les tres de la mañana.

El 2×2x2, el mitico 3×3x3, el de 4, el de 5, el de escalera, el de homer… y asi hasta la saciedad.

Pues ahora le damos otra vuleta de tuerca: El Rubik para ciegos.

Ya sabemos que hay competiciones para hacer el cubo con los ojos cerrados, pero esto es diferente, hay texturas diferentes para cada cara: madera, metal, plastico,… de manera que solo con el tacto, sin necesidad de memorizar colores y combinaciones se puede jugar con el cubo.

Una idea brillante que ayudara a viciar al 3×3x3 a todos los seres del universo, vean o no. Ahora solo falta que hagan lo mismo con las diferentes variantes que existen.

A jugar.

McDonald’s game

Sunday, September 7th, 2008

Quereis dirigir un McDonald’s?

Quereis controlar toda la produccion, desde el engorde de las reses hasta el soborno a neo-ecologistas y politicos? Despedir a trabajadores poco eficientes o destruir hectareas de terreno para hacer campos de cultivo?

Pues este es vuestro juego.

Via Izar, me encuentro con este cojonudo juego de estrategia donde la frivolidad y el desinteres por la sanidad es imperativo.

Aviso: es extremadamente adictivo.

Human Tetris

Monday, August 25th, 2008

Que hacer con…?
Una veintena de amigros ultra-friks,
Un local tipo iglesia vacio,
Unas camisetas de colores,
y una camara de fotos/video?
Pues una partida de TETRIS.

Si si, como lo leeis, una partida de tetris humano. Hacia tiempo que no me reia tanto con un videojuego.

Donde esta Wally?

Monday, August 25th, 2008

Pues eso, el conocidisimo libro de buscar a wally ahora tiene un formato un poco mayor: Vancouver.
Una estudiante canadiense, Melanie Coles, ha creado un Mega-Wally de 15 mts. como proyecto de fin de carrera de diseño y lo ha plantado en el tejado de su casa. Para que? pues para que la gente lo pueda buscar con GoogleEarth. Ni mas ni menos, es el “donde esta Wally?” mas grande del mundo.

Y ahora a ver quien lo encuentra.

Tony-b

Monday, August 25th, 2008

Viva la fiesta!!!

 

Cuantas veces hemos visto a Dj’s pinchando en fiestas y hemos deseado saber hacerlo? Pero aprender a pinchar es complicado y encima hay que comprarse un equipo (platos, vinilos, tabla de mezclas, amplis, auriculares,…) que vale una pasta. Para todos esos soñadores hay una herramienta que hará las delicias de los mas torpes, Tony-b.


Se trata de una aplicacion flash en la que crear ritmo techno del mas puntero es tarea simple.
Con un diseño grafico de lo mas original, la aplicacion responde a la pulsacion de las teclas de un piano creando un ritmo que varia segun la tecla que pulsemos. A parte de controlar la velocidad (tempo) y el tipo de ritmo, se pueden añadir efectos, frases fiesteras tipicas y hasta la tipica sirena de alarma!
Con las palancas a modo de faders, se puede subir o bajar los bajos, medios y agudos, asi como hacer que se añadan instrumentos con mas o menos intensidad.
Tambien hay una serie de combinaciones de teclado que haran las delicias de los mas atrevidos haciendo efectos de lo mas espectaculares.
Con un poco de practica se pueden hacer sesiones dignas de las fiestas mas VIP’s.
Ademas permite la opcion de grabaros las sesiones que hagais para disfrutarlas despues en cualquier lugar.
Solo hay que pulsar START y empezar a practicar. Yo lo he probado y la verdad es que vicia, más cuando empiezas a pillarle el truquillo, hasta parece que sepa!!
Que empiece la fiesta!!!

The Falling Sand Game

Tuesday, January 30th, 2007
Después de la tanda de video-posts de los últimos días (y para variar un poco, que se está volviendo esto bastante monotemático) voy a intentar convenceros para que probeis The Falling Sand Game (literalmente: el juego de la arena que cae). Otras veces he hablado de juegos online que más que juegos son juguetes (ni se gana, ni se pierde, ni te matan, ni hay puntos… ni nada de nada), pero este creo que es de lo mejorcito que me he encontrado nunca.

Si os cuento de que va The Falling Sand Game lo encontrareis aburrido: Particulas de arena que caen del cielo al suelo. Punto. Fin. En serio, no hay más. Bueno, miento: No solo caen granos de arena, existen infinidad de particulas diferentes (desde sal o agua a napalm o pólvora). La gracia (y el vicio) del juego radica en que el programa (o juego, o juguete, o como querais llamarlo) simula cada una de las partículas por separado, obteniendose “comportamientos” de lo más variopintos.

Existen diferentes materiales con los que podemos “pintar” (añadir partículas), cada uno con sus propias características (le afecta la gravedad, o no, es inflamable, o muy inflamable, o nada inflamable, o se disuelve en agua, o flota… mil cosas). Solo probando como interactua cada material con otro ya se pueden perder horas y horas. En este ejemplo sencillo se pueden ver como actuan las partículas “suelo” (el vaso, que no le afecta la gravedad), “agua”, “aceite” y “arena”.


Por supuesto este ejemplo es más simple que un martillo. A medida que lo vayamos dominando un poco podremos ir construyendo pequeños sistemas más complejos y “jugar” con ellos.

Existen diferentes variantes, con materiales diferentes y con otros comportamientos. Personalmente, con el que más horas he perdido es con el “Pyro Sand“, centrado en materiales explosivos e inflamables (pólvora, napalm, C4, mechas, nitroglicerina, metano…). Es ideal para liberar al terrorista que todos llevamos dentro (no me pasa a mi solo, eh?).

El juego fue visto por primera vez en el DOFI-BLOG, el blog de un japo que se dedica a hacer estas cosas. La versión que el creó poco tiene que ver con lo que hay ahora, ya que hay toda una legión de fans que se dedican a crear extensiones, materiales, versiones descargables, mods y demás. No he probado ningun mod (aún) pero hay alguno que promete.

Nota: el juego funciona en JAVA, tendreis que tenerlo instalado para que funcione. Será raro que no lo tengais instalado, pero por si acaso :P

Conqueror: Año nuevo, droga nueva

Friday, January 5th, 2007
Retomaré mi actividad blogística (aun no sé si podrá ser al ritmo habitual), hablando de un juego multiplayer que está capando mi productividad y me está haciendo perder horas y horas: Conqueror!, desarrollado por The Blip.

Conqueror se desarrolla en la Europa del año 1000 DC y funciona de forma muy similar al Risk. El tablero esta dividido en casillas (territorios) y los jugadores pugnarán por ocuparlos a base de colocar y mover ejercitos. La gracia de Conqueror es que es mucho mas complejo que el Risk de toda la vida, tanto en el combate como en la gestión de los territorios.

La mayor diferencia con el Risk es que los territorios no son simples casillas por las que los ejercitos se pasean. Cada territorio tiene una población, un nivel de cultura, un nivel de producción, un nivel de lealtad a tu imperio y (algunos) un bonus de recursos. Cuando controlemos un territorio podremos elegir que se produce en el (ejercitos, castillos, granjas, oro…) y dependiendo de las características del territorio en cuestión tardaremos más o menos turnos en producirlo, o ganaremos más o menos oro, o más o menos ejércitos.

Así que además de conquistar “casillas” deberemos gestionar los terrenos conquistados: por muy poblado que esté o por muchos bonus que tenga, un territorio no nos servirá de nada si no lo desarrollamos en la dirección adecuada (es más, si no los “cuidamos” los territorios se rebelarán contra nosotros y los perderemos). Parece demasiado difícil, pero no preocuparse, que en 10 minutos se le coge la mecánica al juego (digamos que no es un Europa Universalis, pero tampoco es un KDice).

El combate si que es más parecido al Risk, tantos ejercitos tienes y atacas con tantos ejercitos al territorio de al lado, aunque el azar influye muy poco, ya que no hay tiradas de dados ni nada que se le parezca. Todos los ejercitos son igual de fuertes y en un combate 1vs1 mueren los dos (en teoría, claro). Las victorias y derrotas vendrán dadas por los factores del territorio atacado/defendido (es más fácil ganar un territorio que este descontento con su dueño, o que esté poco poblado, o atacando desde uno que esté más avanzado culturalmente… aunque perderemos si hay muchos más ejercitos, o si hay un castillo… y etc etc)

También hay que tener muy en cuenta el oro que tengamos: podemos tener todos los ejércitos que queramos, pero ojo, cuando llegue el invierno habrá que pagarles el sueldo. Si no tenemos dinero los soldados desertarán, y nos quedaremos con cara de panoli cuando nuestro frente del canal de la mancha deserte en bloque. El dinero que hay que pagarles también depende del territorio en el que esté el ejército (50 ejercitos en la capital cuestan menos oro que 30 en un territorio “hostil”). Es algo básico: cada 4 turnos (un turno es una estación del año), cuando llegue el invierno, vuestros soldados querran cobrar, si no hay dinero os dejarán con el culo al aire.

Es multiplayer y pueden jugar hasta 16 jugadores (incluyendo IA’s), y aunque parece una burrada la espera que pueda haber entre turno y turno no lo es, ya que los turnos son simultaneos: los jugadores dan las ordenes todos a la vez y estas se ejecutan de forma simultanea al final del turno (con lo que un turno dura como mucho 2 minutos). Recordad que jugais contra humanos, haced pactos, suplicad, acordad fronteras, arrasad con todo, dad y recibid puñaladas en el hígado… Es el medievo, así que esperaos la traición por parte de CUALQUIERA.

No se necesita nada de nada, ni registro, ni pagar, ni una direccion de mail válida… solo un navegador y tener Shockwave instalado. No hace falta que diga que es una ENFERMEDAD de juego, que las partidas pueden durar desde 30 minutos hasta el agotamiento (literal) y que vuestra vida laboral, social o familiar se puede ver seriamente afectada. El que avisa no es traidor.

(Vía no me acuerdo, pero me cago en su estampa)

Nota: Existe una diferencia abismal (al menos en las primeras partidas) entre quienes se han leido las instrucciones y quienes no. Perder 3 minutos y leeroslas.

Nota2: Si veis a un DeLarge2001 por ahí no le ataqueis, que es mu majo :P

KDice: Dice Wars Multiplayer

Thursday, December 14th, 2006
Supongo que recordareis que hace unos días comentaba Dice Wars, un jueguecillo rollo Risk que viciaba bastante. Ayer zanganeando por ahí me encontré con Kdice, una versión multiplayer de Dice Wars.

La mecánica del juego es la misma: controlas casillas, obtienes dados de refuerzo según las casillas que controles y ganas/pierdes casillas según las tiradas obtenidas por los dados situados en las casillas atacadas/defendidas.

La primera vez que juguemos se nos pedirá que creemos un jugador, que nos servirá para (aparte de mantener estadísticas de juego) obtener un coeficiente de juego (que supongo que funcionará algo parecido al Elo en el ajedrez), este coeficiente empezará en 1500 e irá subiendo y bajando dependiendo de nuestra actuación en las partidas.

Es básicamente el mismo juego que el Dice Wars, no hay ningun cambio. La unica diferencia es que te enfrentas a rivales humanos: las victorias saben mejor, las derrotas humillan más. También puedes intentar la diplomacia por el chat, nunca las puñaladas son más traperas que cuando se reparten entre personas.

Aunque aún está en fase Beta y a veces falla es muy, muy divertido, echarle un tiento.

Nuevo GROW de EyezMAZE

Tuesday, December 12th, 2006
Hace solamente un par de días que EyezMAZE ha puesto en su web una nueva versión de GROW, GROW ver.1. La misma mecánica de siempre, hacer click en los items en determinado orden. La novedad es que esta vez solo dispondremos de 2 items por cada turno y depende del que clickemos recorreremos una ramificación del “camino” u otra. Cada vez que hagamos click nos apareceran 2 items diferentes, por lo que (una vez más) la complejidad sigue siendo elevada.

Por suerte, y para no volvernos locos, esta vez tendremos un boton de Undo, cosa de agradecer. No se si habrá sido suerte (o la tecla Undo), pero esta vez ha sido muy facil terminarlo :P


(Vía Jay is Games)

3-Cup

Friday, December 1st, 2006
Un juego sencillo: Tenemos 3 vasos boca abajo y girando siempre 2 a la vez tenemos que ponerlos todos boca arriba. Haciendo click en un vaso y luego en otro girarán los dos. No hay más misterio, incluso al empezar veremos una demo de como se consigue ¿Fácil, no? Intentalo y me lo cuentas.